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Rennwagen-Composing 1

Pavel Kaplun erstellt einen Reifen in Cinema 4D

4.064935

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Filmlänge

16m19s

Sprache

Deutsch

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Filmtext

ich Hallo meine Damen und Herren herzlich willkommen Mann Names Baryt Kaplun kann heute geht es um eine ganz spezielle Collage Wiese dem Bild sehen können das ist eine Mischung aus Photoshop und einem drei D Objekt drei D Objekt ist sie natürlich das Auto die Erdmännchen wurden Grad führt der Fahrer auch der Rest der Hintergrund das sind auch Fotos aus das Auto wurde in Cinema vier D gebaut ich zeige Ihnen jetzt schonmal wie das ganze in Cinema vier der aussieht also wir haben hier jetzt sein Auto dass sie komplett modelliert ich drehe das Auto ein bisschen so dass sie alles von allen Seiten sehen können gesehen innen drehen sieht er nach eine Badewanne aus als nach einem Auto das kein Problem wenn wir das Foto dann so betrachten also ungefähr so steht unser Auto im Bild Dann sieht man das Innere nicht und deshalb kann man natürlich sich die Mühe sparen um die ganze Details im Auto zu bauen wenn das Auto so in der vor und dann fährt sich ist dann können wir das Auto in eine Produkt Umgebung sozusagen fotografieren und dann Rändern wenn jetzt einfach hier auf Rändern klicke Dann sehen Sie was passiert also Cinema führte fängt an das Auto mehr so zu zeichnen das später auf dem Foto zu sehen ist aber bis dahin ist natürlich ein langer Weg und ich werde Ihnen auf diesem Weg helfen Ihnen die die als zum Modeling zum Materialien zum Brände klingt in Cinema verraten und dann letztendlich werden wir in Photoshop das modelliert Auto mit dem Rest kombinieren und so eine interessante Geschichte gestalten die also jetzt ist unser ändere werde ich das jetzt natürlich nur so eine kleine vorab Version das ganze Rendering von diesem Auto dauert doch bis Ländern weil wir werden das Auto in eine klug wegen Auflösung bauen und Blau also dazu brauchen wir doch bisschen mehr zeigt aber zurück zu unserem Bild also führte Cinema es mal ausblenden mit sie sehen können was ihren Bauch Glos ist also das Auto ist klar dass wir alles komplett in Cinema gebaut dann brauchen natürlich die Fotos von Erdmännchen die habe ich bei einem Besuch im Zoo fotografiert alle gehen so Original Pausen wie sie sitzen der Fahrer mal Beweglichkeit wird das wurde auch im Studio aufgenommen Zingst Weise mit einer Studio Lampe mit Softbox das Licht wurde natürlich so eingerichtet dass wir hier hier gleich eine was sonderlich zu tation haben sehen wir haben hier Lichteinfall ungefähr von Lichts von links oben nach rechts unten das sieht man hier an dem Schatten von Auto und an den Schatten von Erdmännchen ich all diese Schatten die werden wir natürlich später auch bauen müssen beim Auto werden der Schatten aus der aus dem Rente in von sie mache für den übernehmen alte restlichen Staaten müssten können Fotoshow gestalten Ja und alles was hier ringsum passiert das ist ein Foto von dem Himmel der Fußboden ist eine strukturierte Fläche die ich mit solchen Streifen versehen habe damit man die Perspektive besser spüren und das ist ein ganz kleiner Weg um den Betrachter ein bis hin das Licht zu führen damit das sagt ein Jahr OK also hier ist eine des diktieren das sieht man im Hintergrund eine Skyline einen werde er das ist jetzt unsere Komposition und Mitchell nicht zuletzt auch die Aufgabe was wir bewältigen müssen und nun werden wir jetzt zu Cinema vier D gehen das ist die aktuelle Version liest zwölf und in dieser Version werden wir das Auto baut das wird nicht in einer Datei alles zusammen gebaut das dazu müsse um ich werde Ihnen zeigen wie Sie alles Schritt für Schritt aufbauen können und dann wie sie das Ganze zusammensetzen wir beginnen mit dem wichtigsten Teil von das ganzen Auto mit dem modulieren der Eltern dazu werden wir einen neue Datei zurück Grund Objekte gilt dafür benutzen kommen und für uns kommt jetzt in Frage ein Objekt mit der Bezeichnung für die werden jetzt gleich ein Reifen ausmachen kehren Attribute Manager können wir Radius festlegen also wird jetzt Radius außen fünfzig Zentimeter nehmen Radius Ihnen nehmende zum Beispiel dreißig und die Höhe können entweder hier gleichen Bild festlegen oder können auch mit den Zahl arbeiten sodass diese dann entsprechend angepasst werden so dass wir jetzt unser Reifen wird jetzt bisschen drehen so sehen Sie sieht das Ganze aus ist werden wir noch ein paar kleine an Fassung machen schon mal das alles gut funktioniert und nach einem Reifen sieht das im Moment noch nicht aus weil wir haben keine Rundungen das sieht aus die Jahr der Stück Ohr abgeschnitten ganz hat deshalb aktiviere ich jetzt hier die Option Rundung bei Umrundung wird gleich seine Reifen ähnliche vorm aufgebaut die werden jetzt aber noch anpassen haben jetzt achtzig genannte das sollte ausreichen und breites können wir dann definieren zum durch mit drei Zentimeter so sieht jetzt aus den Reifen von einem Rennen Auto passt mit ganz gut weil unser auch durch jetzt auch nichts alltägliches also ich würde sagen wir machen ein bisschen er drei Komma fünf Zentimeter der sollte eigentlich reichen und dabei wird das Ganze so bisschen von oben anschauen dann sehen Sie hier also die ist doch noch ein war kleine Kanten die gefallene noch nicht ganz deshalb werde folgen es macht also wir haben jetzt Segmente um von sechsunddreißig dass Erkel jetzt auf zweiundsiebzig jetzt haben wir mehr Segment der und dadurch wir unser reife Reifen auch Grunde es könne immer noch soll OK also hier bisschen tiefer das Ganze also nicht so breit wollen wir nicht so ein trotziges Auto haben sondern ganz normal ja unteren Segment der für werde jetzt auch ändern Sie werden das später wissen warum durchführt jetzt aus zwei Segment machen und so haben wir im Prinzip unser Reifen schonmal fast vierzig haben natürlich noch kein Profil das kommt bisschen später ich Klasse jetzt diese gut dieses Objekt also heißt noch berühre das was sich erstmals hier gehen und werde dieses Objekt gleich duplizieren also dazu braucht im kann sie nur bei gedrückter Control Taste noch einmal nach oben zu verschieben jetzt haben wir zwei Objekte das sieht man noch nicht weil sie bei der absolute den Tisch sind aber das ändert Klick ich werde erst mal hier die für verändern dann Radius innen wird verändert und wir machen jetzt die Rundung kleiner zum Beispiel zwei Komma fünf Zentimeter so Radius aus wird auch kleinere und schauen sowas was wir aber man sieht schon wir haben hier seinen sozusagen Ebene Rand fällt den da machte das Ganze noch einmal so machen hier auch ein bisschen weniger Radius bißchen weniger für noch weniger machen ein Zentimeter das wird auch Bereichen nur noch ein bisschen kleiner inneren Radius beziehungsweise aus äußeren Radius können auch bisschen verändern und so haben wir schon mal eine Geschichte die nach einem Reifen ganz gut aussieht also diese zwei würde ich wird natürlich diese Objekte alle später umbenennen damit wir Nikita wandert kommen also das wird praktisch unserer äußere fälligen jetzt brauchen wir nur noch einen inneren Teil was wird nun auf die Achse setzen können und die Speichen dazu kommt aber bisschen später Zuerst machen wir noch ein inneren Teil auch aus eine Kopie von der würde so nochmal verkleinern inneren altes machten ganz kleinen äußeren auch ungefähr so sieht schon ganz sportlich aus es werde ich die für verändern so passt das ganz gut und sie schauen mittels aussieht könne auch ganz Coach Rändern mit das ganze aussieht natürlich nur soll vor ab Version vorab Ende in ohne Texturen und anders aber sind die gesagt noch nicht werde so und jetzt möchte ich folgendes machen ich werde jetzt die Speichen einbauen dazu nämlich folgen dass ich nehme jetzt ein Grundobjekt heißt geht der und klicken werde jetzt bisschen umgewandelt und zwar werden wir hier die aus Richtung verändern machen wir auf X so dann werden wir Radius oben und Radius unten verändern machen mal zehn und fünf Zentimeter oder vielleicht sogar bißchen weniger Jahr Last erstmals so sein die höher kann zwanzig gemacht werden soll Zweck Kanal das zehn Zentimeter zu viel ist wirksame mal ja ungefähr so kann es bleiben und das ist jetzt nur ein Teil damit wir später also eine ab Speichen bekommen können werde ich jetzt dieses Objekt Kegel in ein erreicht verschieben so einem jetzt ein erregt das heißt die Objekte können dann kreisförmig angeordnet werden und gegen verschieblich jetzt unter dieser Bezeichnung E so dass sieht man schon gleich was hier los ist nur die Ausrichtung von gegen passt nicht ganz wird jetzt ihren andere Ausrichtung nehmen Z oder Minus Z ihrer genau so funktioniert das ganz gut jetzt sind natürlich alle Speichen einfach zu weit weg können schauen Hier legen Sie unsere geht das natürlich gar nicht deshalb Klick ich jetzt wieder auf die auf den Eintrag erregt und macht er natürlich viel kleinerem Radius Versuch jetzt ein Wachmann vierzig Zentimeter so vergrößern wir die Ansicht damit das sehen können was ihr alles Maus ist ja ist immer noch zu viel weil ungefähr so viel passt das ganz gut so machen zwanzig und sieben Kopien ich weiß nicht ob das so OK ist aber können wir gerne lassen Sie Kopien dann ist unser Rat stabile dann werde ich Radius hier noch ein bisschen verändern das ganze sieht mehr noch kleines bisschen zu klobig aus machen wir zwei Zentimeter und hier vielleicht sechs gar nicht schlecht so nochmal wenn vergrößern so dass für sehen können was wir alles los ist ist können wir erregt auch noch ein bisschen optimieren macht wir zwanzig oder ein zwanzig Zentimeter und Kekilli in der Höhe werde ich jetzt auch ein ist ändern macht man so Lücke natürlich in die vier Ansicht umschalten Mittel sehen können ob das alles hier korrekt gelaufen ist so scheint der Fall zu seinen aber ich werde im erregt doch den Radius bis kleiner machen so also jetzt kommt diese enden in die Röhre drei also wird praktisch in die Felge drei gestoßen das gefällt mir ganz gut jetzt könne zu drei der Ansicht Wechsel Ja das passt schon mal ganz gut dass jetzt sollen einfache Reifen einfacher bereits kann natürlich viel kompliziertere Retter gestalten aber wir wohl der nicht übertreiben werden hier vielleicht noch eine wäre dazwischen einbauen so dass wir noch etwas kleinere feine Strukturen haben mit Radius bei der Rundung null Komma fünf Zentimeter und dann innere Radius worden doch noch bisschen kleine und so können wir das Rad schon mal lassen Jetzt geht es um die Bereich Funk also die bereit Funk das ist unser erster Ort damit wir Profil einbauen können werde ich jetzt hier diese Grundobjekt in ein Polygon Objekt komplettieren das mache ich mit der Taste zähle sie sehen hier gleich erscheint dazu Ball das Untergrund Objekten Polygon Objekt umgewandelt wurde und hier schreiben wir einfach gut Bereichen so ist können der einzelne Polygon auswechseln oder der schon Übung auswählen oder gewählt zum Walsh Bild Linien aus oder punktet ich Klick jetzt es mal auf Linien dann gehe ich jetzt auf Selektion Loop Selektion und wähle diese Linie also praktisch diesen Kreis jetzt kann ich diese Linie einmal drehen sodass wir hier so eine könne Struktur bekommen die schon noch einen Reifen aussieht Jahr und jetzt kann ich in Polit Corona Wechsel Dann werde ich die Looks Lektion erneut an Klick und diese Polit Corona auswählen Touch wirklich hier eine Struktur der Reifen Bau zuerst werden wir Ihnen Extrudieren also mit der Taste E habe ich die das Werkzeug Ihnen Extrudieren angeklickt dann Willich die Option Gruppen erhalten aus und jetzt kann ich hier nach innen sollen Extraktion machen Ja sie Schomali schlecht aus jetzt können wir mit Extrudieren nach außen oder nach ihnen also jetzt geht es um so den Expression ersetzt kann ich den Profil hier baut denn schäbig ist einfach nach ihnen oder doch noch ausmachen es doch Schick aus so also ungefähr so kann man zu sein haben wir ein Profil gebaut und mit diesen Profil können wir ganz wunderbar lebt so und jetzt ist unser Reifen werde ich und im zweiten Schritt werde ich dann gleich zu den Kotflügel machen was wird dann auch für Outdoor benutzen A

Zusammenfassung:

Hiermit starten wir wieder eine Bildcomposing Reihe, die euch alle Schritte von Anfang bis zum fertigen Bild aufzeigt. Im FotoTV-Programm konntet Ihr bereits eine Bildcomposing-Serie mit Calvin Hollywood und eine mit Martin Krolop sehen. In dieser Reihe zeigt euch Pavel Kaplun seinen Workflow.

Das Besondere hierbei ist, dass nicht nur fotografierte Objekte ins Composing einfließen, sondern auch am Rechner erstellte virtuelle Motive. In diesem Fall handelt es sich dabei um ein Auto, welches Pavel in Cinema 4D erstellt.

In mehreren Teilen wird euch Pavel Kaplun Schritt für Schritt zeigen, wie man ein virtuelles Fahrzeug in Cinema 4D erstellt und wie man es anschließend in Photoshop mit allen anderen realen Objekten zu einem Bild zusammenfügt.

In diesem ersten Teil geht es nach einigen kleinen einleitenden Worten um die Erstellung der Autoräder.

Kommentare

Wow

Klasse Video! Auch wenn ich selbst keine Ambitionen in dieser Richtung habe, wollte ich schon immer mal wissen wie ein 3D-Rendering funktioniert. Vortrag und Inhalt von Pavel Kaplun sind trotz der Komplexität des Themas sehr verständlich.

Grüsse
Frank

Composing

Pavel Kaplun ist sicher ein Profi erster Klasse und ich habe von ihm in Bezug auf Bildbearbeitung sehr viel lernen können. Ich hoffe allerdings, dass in Zukunft auch die "einfache" Bildberarbeitung nicht zu kurz kommt. Ich persönlich fühle mich mit diesem Beitrag jedoch total überfordert.
Bitte achtet auch in Zukunft wie bisher auf die große Zahl der Amateure in fototv.
Ich bewerte jedoch mit 5 Sterne, da ich die Leistung und das Können unseres Pavel Kaplun in keinster Weise schmäler möchte.

Schöne Grüße aus Tirol:
Peter

Genau richtig

Diese Bildcomposing Reihe trifft genau meinen Bedarf. Hätte nicht besser passen können. Mir gefällt auch in diesem ersten Teil dass Pavel Kaplun nicht mit viel Zahlen, sondern durch skalieren der Objekte im Bildfenster gestaltet - und es passt.

Grüße

Michael

coole Sache

Wieder mal ein toller Beitrag von Pavel Kaplun! Hut ab!
Das Thema ist IMHO eher off-Topic, aber dafür auch mal was anderes. Die 3D Welt hat mich schon mehrmals gepackt, aber wenn man dann mal allein vor dem Rechner sitzt verzweifelt man schnell und gibt es dran.
Möglicherweise können mehr von diesen Videos mich noch mal überzeugen, mich diesem Thema zu widmen.
Ich freue mich auf mehr von Pavel Kaplun (vielleicht auch mal ein Hörbuch :-))

Sebastian

Nettes Thema

3D gehört ja heutzutage schon fast zu einem Fotografen dazu. Ich persönlich verwende ja Blender für meine 3D objekte aber es ist mal schön zu sehen wie das in anderen Programmen gemacht wird.

Gutes Video

PS:Für die die so was mal testen wollen Blender gibt es umsonst

Danke für diesen Beitrag

Wow kann ich da nur sagen und ich freue mich auf die Fortzetzung.
PS : Cinema 4D gibt es auch umsonst, man kann die Arbeiten nur nicht ab speichern, aber zum üben reicht es.

Off topic

Hi,

das ist sicher schon ein Spezialthema, aber auch solche wollen wir eben beleuchten, genau wie viele andere. Die Serie haben wir auf den Mittwoch gepackt, Euch gehen also keine normalen Photoshopfilme dadurch 'verloren'. Diese Serie hat eine ganze Reihe von Teilen und die kommen dann auch in Zukunft immer Mittwochs.

Wenn Ihr mal selbst 3D Resultate vorweisen könnt schickt sie doch mal, es würde uns interessieren, was Ihr so macht.

LG MArc

Hallo Marc, warum schon

Hallo Marc,
warum schon wieder entschuldigen, nur weil nicht exklusiv Produkte von Adobe verwendet werden? Das Thema ist sehr interessant und das Beispiel ist auch noch witzig gemacht. Gerade die Verschmelzung zwischen fotografierter Realität und künstlicher Fiktion eröffnet ein sehr breites Spektrum an Möglichckeiten und wenn Pavel Kaplun sich der Sache annimmt, kann man fast Sicher sein, dass es bei einem zuhause auch funktioniert. ;-)
Ich freue mich schon auf den kommenden Teil.

Gruß,
manfox

Rennwagen-Composing 1

Moin Pavel Kaplun,

Cinema ist zwar nicht (noch nicht :-)) mein Ding. Bin aber begeistert, was man damit so machen kann. Ein klasse Video, alle Schritte gut erklärt, wie ich finde.
Dank für deine Mühe.

Gruß

Jens

Was geht

Hi,

Fadi hat mir mal zwei Bilder geschickt, die er selbst gebaut hat, inkl. maaking of Screenshot und ein paar Tech-Daten. Das will ich Euch nicht vorenthalten:

 

 

 

Pc:

Quadcore 3GHz
8 GB Ram
2 x ATI Radeon HD 3800 Series 

Goldringe:

Software:            Blender 2.49 + yafaray + Photoshop
Renderzeit:         ca. 2 Tage
Modelingzeit:    ca. 3 Stunden (mit rumtesten der Materialien) 

Secrets:

Software:            Blender 2.49, interner Render
Renderzeit:         ca. 6 Stunden
Modelingzeit:    ca. 5 Stunden (da mein Rechner am limit war)

1A Video zum Thema Cinema 4D

Hi, das ist ein sehr empfehlenswertes Video zum Thema Cinema 4D. Pavel Kaplun erklärt sehr verständlich und leicht nachvollziehbar alle Einzelschritte. Aus meiner Sicht ist Cinema 4D eine Software, die in den nächsten Jahren für viele Fotografen an Bedeutung gewinnen wird. fotorealistische Darstellungen lassen sich mit dieser Software und viel Übung immer besser realisieren.
Viele Grüße / TH-Nik