Themen
Panografie II
Zusammenfassung:
Nachdem Mareen Fischinger im ersten Teil des Panografie-Tutorials den Kölner Dom in vielen detaillierten Einzelbildern fotografisch festgehalten hat, baut sie in diesem zweiten Teil aus insgesamt 113 Fotos ihre Panografie in Photoshop zusammen.
Zunächst werden die Bilder in Camera Raw entwickelt und ins JPG-Format konvertiert. Anschließend lädt Mareen die vielen Fotos mittels einer Stappelverarbeitung in Photoshop in eine Datei mit insgesamt 113 verschiedenen Ebenen. Diese 113 Ebenen zieht sie in eine neu erstellte PSB-Datei mit einer großen Arbeitsfläche. Hier werden nun die vielen Einzelbilder, die zuvor in der Deckkraft verringert wurden, puzzleähnlich zu einer Panografie zusammen gebaut.
Nachdem der panografische Kölner Dom gebaut wurde, erfolgt noch eine kleine Farbkorrektur. Anschließend werden die vielen Ebenen auf die Hintergrundebene reduziert.
Kates Photoshop AG VII: Montagen
Kates Photoshop AG I: Workflow
Kates Photoshop AG II: Arbeitsfläche
Kates Photoshop AG III: Ebenen
Kates Photoshop AG IV: Smartobjekte
Kates Photoshop AG V: Raw-Entwicklung
Kates Photoshop AG VI: LR-Retuschen
Kates Photoshop AG VIII: Aktionen
Kates Photoshop AG IX: LR-Presets
Kates Photoshop AG X: Bildanalyse
Von der Idee zum Shooting
Zusammenfassung:
Kates Photoshop-AG ist ein neues Format auf FotoTV: In dieser siebten Folge ist Matthias Schwaighofer bei Kate zu Gast und bringt euch das Thema Montagen näher.
Matthias Schwaighofer ist Meisterfotograf und Photoshopkünstler aus Österreich und möchte euch in diesem Video seine große Leidenschaft in Sachen Photoshop näher bringen: das Composing.
Ab jetzt wird es für 10 Wochen immer Dienstags einen Film zu einem Thema rund um Photoshop ( bzw. Lightroom) geben. Damit könnt Ihr Euch für eine online live Session am darauf folgenden Donnerstag vorbereiten.
Am Donnerstag ab 18h können sich Abonnenten von FotoTV dann in einen online Klassenraum einloggen, in dem Kate das Thema erst vertiefen wird und dann für Fragen und Antworten bereit steht. So kann sie ganz auf Eure Fragen und Probleme eingehen.
Loggt euch Donnerstag Nachmittag vor 18 Uhr einfach kurz auf FotoTV aus und wieder ein, dann bekommt ihr eine Alert-Meldung mit dem Link.
Rennwagen-Composing 12
Zusammenfassung:
Die Bearbeitung des Erdmännchen-Bildes neigt sich langsam dem Ende zu. In diesem 12. und letzten Teil der Bildcomposing Reihe mit Pavel Kaplun geht des um die letzten Details.
Was dem Bild noch fehlt, sind die Schatten der Darsteller. Um realistische Schatten erstellen zu können, ist zum einen ein flächiger Schatten und ein stärkerer Kernschatten nötig. Ein Gefühl dafür, wie Licht an Objekten Schatten wirft, sollte vorhanden sein, um die Schatten nach Gesetzen der Optik zeichnen zu können.
Pavel erstellt die Schatten, in dem er jeweils eine Auswahl am Objekt erstellt und diese Auswahl mit der Tonwertkorrektur abdunkelt. Anschließend verwendet er den Gaußschen Weichzeichner, um einen weichen Übergang zu bekommen.
Im letzten Schritt fügt er der Windschutzscheibe noch eine Spiegelung hinzu und macht ein abschließendes Finishing.
Pavel Kaplun stellt das gesamte Bildmaterial für dieses Composing zur Verfügung, damit Ihr die Möglichkeit habt, es nachzubauen. Hier gehts zum Download.
Rennwagen-Composing 11
Zusammenfassung:
Im elften Teil der Composing-Reihe mit Pavel Kaplun geht es weiter mit der Farb- und Helligkeitsanpassung der freigestellten Bildteile. In erster Linie sind es die Erdmännchen, die farbkorrigiert und leicht abgedunkelt werden müssen. Auch der Fahrer des Kaplun-Mobils wird mit Hilfe von Einstellungsebenen abgedunkelt.
Schließlich bearbeitet Pavel Kaplun noch die Scheinwerfer des Autos, damit diese eine Struktur und leuchtende Wirkung erhalten.
Pavel Kaplun stellt das gesamte Bildmaterial für dieses Composing zur Verfügung, damit Ihr die Möglichkeit habt, es nachzubauen. Hier gehts zum Download.
Rennwagen-Composing 10
Zusammenfassung:
Im zehnten Teil der Composing-Reihe mit Pavel Kaplun werden die einzelnen Bildteile in die Komposition eingefügt.
Das in Cinema 4D erzeugte Auto wurde bereits mit Hilfe des Alpha-Kanals freigestellt. Hierbei genügt es jedoch nicht, das freigestellte Auto in die Szene einzubauen, es würden die Schatten fehlen, die Cinema 4D beim Rendern erstellt hat. Den Schatten erhält man daher aus dem gerenderten Bild des Autos mit virtuellem Studiohintergrund mit Hilfe des Ebenenmodus Multiplizieren.
Nachdem Pavel auch die restlichen Bildteile eingefügt hat, fügt er dem Bild noch einen künstlichen Nebelschleier hinzu. Anschließend werden Straßenbelag und Himmel in Farbe und Tonwert korrigiert, um eine interessantere Stimmung zu erhalten.
Pavel Kaplun stellt das gesamte Bildmaterial für dieses Composing zur Verfügung, damit Ihr die Möglichkeit habt, es nachzubauen. Hier gehts zum Download.
Rennwagen-Composing 9
Zusammenfassung:
Das Auto, welches Pavel Kaplun in Cinema 4D für sein Erdmännchen-Bild erstellt hat ist nun fertig. Jetzt geht es darum, seine Bildidee in Photoshop zu verwirklichen. Mit dieser Folge beginnt das Bildcomposing in Photoshop.
Zunächst geht es darum, die Objekte, die Teil des Bildes werden sollen, freizustellen. In diesem Beispiel sind es die Erdmännchen, die Pavel im Zoo fotografiert hat, sowie seine Wenigkeit (der Fahrer des Kaplun-Mobils).
Sind alle Darsteller freigestellt, kann der Hintergrund gebaut werden. Hierfür verwendet Pavel verschiedene Bilder für Himmel und Boden, sowie eine Skyline und das Bild eines Gebirges, welche er mit dem Ebenenmodus Ineinanderkopieren zusammenführt.
Pavel Kaplun stellt das gesamte Bildmaterial für dieses Composing zur Verfügung, damit Ihr die Möglichkeit habt, es nachzubauen. Hier gehts zum Download.
Rennwagen-Composing 8
Zusammenfassung:
In den vorangegangenen Teilen der Bildcomposingreihe mit Pavel Kaplun wurde in Cinema 4D das virtuelle Kaplun-Mobil gebaut. Damit dieses Fahrzeug realistisch aussieht, muss es mit Texturen versehen und gerendert werden. Durch das Rendering werden Lichtquellen definiert, die die Schattenbildung am Objekt erzeugen und es somit erst dreidimensional machen.
In Cinema 4D gibt es diverse Presets, die man zum Ausleuchten der Objekte verwenden kann. In unserem Beispiel verwendet Pavel das Preset Studio 1, welches drei Lichtquellen im virtuellen Raum verwendet.
Auch bei den Texturen bietet Cinema 4D eine Reihe an auswählbaren Materialien, die man im Content Browser wählen kann, sodass ein eigenes Erstellen von Texturen oft nicht mehr notwendig ist.
Nachdem das Auto fertig ist, muss es anschließend gerendert und als Bilddatei ausgegeben werden, um das Bildcomposing in Photoshop vervollständigen zu können. Welche Einstellungen hierbei zu treffen sind und warum Pavel noch ein zweites Bild ohne Studio mit Alpha-Kanal rendert, erfahrt Ihr in diesem Cinema 4D Workshop.
Rennwagen-Composing 7
Zusammenfassung:
Nachdem Pavel Kaplun in den ersten sechs Teilen dieser Bildcomposing-Reihe Räder, Scheinwerfer, Kühlergrill, Karosserie und alle anderen Details seines Kaplun-Mobils in Cinema 4D modelliert hat, geht es in dieser Folge um den Zusammenbau des Autos.
Beim Zusammenbau der Einzelteile ist darauf zu achten, dass die Proportionen zueinander stimmen. Oftmals ist es nötig, die Objekte in Ihrer Größe zu transformieren.
Objekte, die mehrmals verwendet werden, wie das Rad, kann man in ein Symmetrie-Objekt umwandeln. Auf diese Weise umgeht man den Schritt, weitere Objekte einfügen und exakt positionieren zu müssen.
Einen Trick hat Pavel Kaplun für die Räder parat: Damit diese realistisch aussehen, sollte es möglich sein, dass man durch die Speichen hindurch sehen kann. Mit Hilfe eines Zylinder-Objektes und der Funktion Boole lässt sich ein Loch in die Karosserie bohren, sodass ein Blick durch die Speichen zum Rad gegenüber möglich ist.
Rennwagen-Composing 6
Zusammenfassung:
Im sechsten Teil der Bildcomposing-Reihe mit Pavel Kaplun geht es nun ans Eingemachte, denn das Kaplun-Mobil erhält in Cinema 4D eine Karosserie.
Wie so vieles wird auch die Karosserie aus einem Würfel-Objekt gebaut. Nachdem der Würfel gestreckt wurde, wird er in ein Polygon-Objekt umgewandelt. Mit Hilfe der Loop-Funktion erhält das Objekt mehrere Trennlinien, die mit Hilfe des Linienmodus weiter transformiert werden können. Anschließend erhält das Gebilde durch Hyper-NURBS seine Automobil-änlichen Rundungen. Das Drahtgittermodell lässt sich schließlich im Polygonmodus in gewünschte Formen biegen.
Rennwagen-Composing 5
Zusammenfassung:
Im fünften Teil der Bildcomposing-Reihe mit Pavel Kaplun werden weitere Details des Kaplun-Mobils in Cinema 4D gebaut.
Zunächst modelliert Pavel einen Kühlergrill. Als Grundobjekt dient hier ein Würfel, der ein wenig verformt und anschließend in ein Polygon-Objekt transferiert wird. Mit Hilfe des Linienwerkzeugs wird das Objekt dann weiter verformt. Die so entstandene Fläche wird schließlich mit dem MoGraph-Klonwerkzeug multipliziert. Anschließend werden die benötigten Querstangen aus einem weiteren Würfel erstellt.
Ein weiteres Detail, dass in diesem Cinema 4D-Workshop erstellt wird, sind Stangen, die später seitlich am Auto montiert werden. Pavel Kaplun baut diese Accessoires aus Splines.









