Themen
Rennwagen-Composing 8
Zusammenfassung:
In den vorangegangenen Teilen der Bildcomposingreihe mit Pavel Kaplun wurde in Cinema 4D das virtuelle Kaplun-Mobil gebaut. Damit dieses Fahrzeug realistisch aussieht, muss es mit Texturen versehen und gerendert werden. Durch das Rendering werden Lichtquellen definiert, die die Schattenbildung am Objekt erzeugen und es somit erst dreidimensional machen.
In Cinema 4D gibt es diverse Presets, die man zum Ausleuchten der Objekte verwenden kann. In unserem Beispiel verwendet Pavel das Preset Studio 1, welches drei Lichtquellen im virtuellen Raum verwendet.
Auch bei den Texturen bietet Cinema 4D eine Reihe an auswählbaren Materialien, die man im Content Browser wählen kann, sodass ein eigenes Erstellen von Texturen oft nicht mehr notwendig ist.
Nachdem das Auto fertig ist, muss es anschließend gerendert und als Bilddatei ausgegeben werden, um das Bildcomposing in Photoshop vervollständigen zu können. Welche Einstellungen hierbei zu treffen sind und warum Pavel noch ein zweites Bild ohne Studio mit Alpha-Kanal rendert, erfahrt Ihr in diesem Cinema 4D Workshop.
Rennwagen-Composing 7
Zusammenfassung:
Nachdem Pavel Kaplun in den ersten sechs Teilen dieser Bildcomposing-Reihe Räder, Scheinwerfer, Kühlergrill, Karosserie und alle anderen Details seines Kaplun-Mobils in Cinema 4D modelliert hat, geht es in dieser Folge um den Zusammenbau des Autos.
Beim Zusammenbau der Einzelteile ist darauf zu achten, dass die Proportionen zueinander stimmen. Oftmals ist es nötig, die Objekte in Ihrer Größe zu transformieren.
Objekte, die mehrmals verwendet werden, wie das Rad, kann man in ein Symmetrie-Objekt umwandeln. Auf diese Weise umgeht man den Schritt, weitere Objekte einfügen und exakt positionieren zu müssen.
Einen Trick hat Pavel Kaplun für die Räder parat: Damit diese realistisch aussehen, sollte es möglich sein, dass man durch die Speichen hindurch sehen kann. Mit Hilfe eines Zylinder-Objektes und der Funktion Boole lässt sich ein Loch in die Karosserie bohren, sodass ein Blick durch die Speichen zum Rad gegenüber möglich ist.
Rennwagen-Composing 6
Zusammenfassung:
Im sechsten Teil der Bildcomposing-Reihe mit Pavel Kaplun geht es nun ans Eingemachte, denn das Kaplun-Mobil erhält in Cinema 4D eine Karosserie.
Wie so vieles wird auch die Karosserie aus einem Würfel-Objekt gebaut. Nachdem der Würfel gestreckt wurde, wird er in ein Polygon-Objekt umgewandelt. Mit Hilfe der Loop-Funktion erhält das Objekt mehrere Trennlinien, die mit Hilfe des Linienmodus weiter transformiert werden können. Anschließend erhält das Gebilde durch Hyper-NURBS seine Automobil-änlichen Rundungen. Das Drahtgittermodell lässt sich schließlich im Polygonmodus in gewünschte Formen biegen.
Rennwagen-Composing 5
Zusammenfassung:
Im fünften Teil der Bildcomposing-Reihe mit Pavel Kaplun werden weitere Details des Kaplun-Mobils in Cinema 4D gebaut.
Zunächst modelliert Pavel einen Kühlergrill. Als Grundobjekt dient hier ein Würfel, der ein wenig verformt und anschließend in ein Polygon-Objekt transferiert wird. Mit Hilfe des Linienwerkzeugs wird das Objekt dann weiter verformt. Die so entstandene Fläche wird schließlich mit dem MoGraph-Klonwerkzeug multipliziert. Anschließend werden die benötigten Querstangen aus einem weiteren Würfel erstellt.
Ein weiteres Detail, dass in diesem Cinema 4D-Workshop erstellt wird, sind Stangen, die später seitlich am Auto montiert werden. Pavel Kaplun baut diese Accessoires aus Splines.
Rennwagen-Composing 4
Zusammenfassung:
Im vierten Teil der Bildcomposing-Reihe mit Pavel Kaplun geht es weiter mit dem Modellieren des Kaplun-Mobils in Cinema 4D.
Nachdem nun Räder, Kotflügel, Scheinwerfer und Rückspiegel erstellt wurden, macht sich Pavel in dieser Folge an den Bau einer Kühlerfigur sowie einigen weiteren kleinen zylindrischen Details an seinem virtuellen Fahrzeug.
Die gerippten Zylinder-Objekte, die später an den Seiten des Autos montiert werden, werden mit Hilfe des Grundobjektes "Kapsel" erstellt. Die Kühlerfigur, die ein charismatisches K als Kennzeichen mit hohem Wiedererkennungswert enthält, wird mit Hilfe von Splines und dem Textobjekt erstellt. Mit dem sogenannten Extrude-NURBS kann hierbei Text dreidimensional gestaltet werden. Den finalen Ring um das K erstellt Pavel mit dem Grundobjekt "Ring".
Rennwagen-Composing 3
Zusammenfassung:
In den ersten beiden Folgen unserer Composingreihe in Photoshop und Cinema 4D erstellte Pavel Kaplun das Rad und den Kotflügel für sein virtuelles Kaplun-Mobil. Im dritten Teil erhält der Wagen Scheinwerfer und Rückspiegel.
Der Einfachheit halber bestehen die Scheinwerfer und die Rückspiegel aus dem gleichen Objekt. Dieses Objekt erstellt Pavel aus einer Kugel. Nachdem er die Kugel in ein Polygon-Objekt umgewandelt hat, transformiert er die Kugel in ein zeppelinartiges Gebilde. Dieses Objekt halbiert Pavel und fügt anschließend durch Dublizieren und Transformieren des Drahtgitter-Objekts die Spiegelfläche des Rückspiegels bzw die Leuchtfläche des Scheinwerfers.
Abschließend erstellt Pavel Kaplun aus einem Zylindergrundobjekt noch eine Befestigung für den Scheinwerfer.
Rennwagen-Composing 2
Zusammenfassung:
Weiter geht es mit Pavel Kapluns Rennwagen-Composing. Nachdem Pavel im ersten Teil ein Rad in Cinema 4D erstellt hat, geht es in dieser Folge um den Kotflügel des virtuell erzeugten Fahrzeuges.
Als Grundobjekt wird hierbei der Zylinder verwendet. Nachdem Pavel die Segmente im Zylinderobjekt erhöht und den Ausschnitt aktiviert hat, wandelt er das Objekt in ein Polygon-Modell um. Mit Hilfe der Loop-Selektion werden anschließend die innernen Polygone des Drahtgitters ausgeschnitten, um den Look des Kotflügels zu erhalten.
Rennwagen-Composing 1
Zusammenfassung:
Hiermit starten wir wieder eine Bildcomposing Reihe, die euch alle Schritte von Anfang bis zum fertigen Bild aufzeigt. Im FotoTV-Programm konntet Ihr bereits eine Bildcomposing-Serie mit Calvin Hollywood und eine mit Martin Krolop sehen. In dieser Reihe zeigt euch Pavel Kaplun seinen Workflow.
Das Besondere hierbei ist, dass nicht nur fotografierte Objekte ins Composing einfließen, sondern auch am Rechner erstellte virtuelle Motive. In diesem Fall handelt es sich dabei um ein Auto, welches Pavel in Cinema 4D erstellt.
In mehreren Teilen wird euch Pavel Kaplun Schritt für Schritt zeigen, wie man ein virtuelles Fahrzeug in Cinema 4D erstellt und wie man es anschließend in Photoshop mit allen anderen realen Objekten zu einem Bild zusammenfügt.
In diesem ersten Teil geht es nach einigen kleinen einleitenden Worten um die Erstellung der Autoräder.







